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株式会社エンターブレインから発売されているゲーム開発ツール「~ツクール」シリーズのRPG製作用ソフト。 コンシューマゲーム機用とPC用が主に製作・販売されており、最近では携帯アプリ用も配布されている。 PC用は第一作の「RPGツクール Dante98」から最新作「RPGツクールVX」まで存在し、 昔も今もRPGツクールによって多くの作品が作られ、公開され続けている。 現在PC用で最も多く使われているのはRPGツクール2000(*1)で、ニコニコRPGもこれを使って製作されている。 この後メジャーバージョンアップ版が3つも発売されている(2003、XP、VX)にもかかわらず 今も2000が多く使われるのは、後発のバージョンにバグが多い事(特に2003)、廉価版が発売されている事、 そして2000製のゲームの要求スペックが後発バージョン製に比べ軽い事などが挙げられる。(*2) また2000は一見シンプルなツールであるにもかかわらず自由度は非常に高く、RPGはもちろんの事 上手く工夫を凝らす事でアクションやシミュレーションなどの別ジャンルの作品も作る事が可能。 そのため初心者から上級者まで、製作スキルに関係なく本格RPGからネタ作品まで様々なゲームを制作する事ができる。 ニコニコRPGのミニゲームも、すべてRPGツクール2000の機能を使って作られている。 ちなみに、ニコニコRPGの敵キャラであるゴメス(と、神GOMES)は、 RPGツクール2000で新規プロジェクトを作成するとデフォルトで用意されているキャラクターの一人が元ネタ。 ニコニコRPGに関連している(とされる)RPGツクール作品 グランドソード「魔王」の出典元。 鬱夫の恋 ラブレジェンドニコニコ編での一部ザコキャラの出典元。 囚人へのペル・エム・フルピラミッドエリアのボスの出典元。 コープスパーティーピラミッドエリア行動時の曲の元ネタ。 VIPRPG もしもシリーズ Abyss-Diver #0一部マップや敵グラフィックの使用。 その他関連 RTP RPGのシステム テストプレイモード HOT TOKE(素材サイト) ニコニコ動画検索 タグ検索:RPGツクール なお、ツクールシリーズには他にもシューティングや格闘、恋愛シミュレーションなど 各種ジャンルに特化した製品が存在している。 また音楽やキャラチップなど、ツクール作品でゲームを製作する為のサポートとなるツールも発売されている。
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諸君。ここは我が部隊の専門用語辞典だ。 新兵はここで学習しておくように。 RPG RPGスレ SAN値 青色一号 以下下2桁ぞろ目で 兎小屋 オッパニア 核攻撃 壁| カラー幼女 カレー クトゥルー 三連壱百 地獄ルール 重力兵器 浄化 消灯 すじ教 ZZZ団 蘇生 通天閣 爪楊枝 爪楊枝乱舞 テッカマン 名有り 願い事 猫鍋 ぴったん砲 被爆トリオ ポーション ボルテッカ RPG Rocket-Propelled Grenadeの略 比較的安価で取り扱いも簡単、しかも威力もあるロケット。 某不審船から巡視船に放たれたのもこれ。 作戦中では、66を出すと前レス数人が巻き込まれて戦死する。 RPGスレ 以下、dat@wiki名物スレより転載 「あっRPG!」 潜入工作、深夜の奇襲など何でもありの参加型ルーレットスレ 場合によっては犠牲者が100人を超える場合も 最近では「プロポーズ少尉の悲劇」と呼ばれる事件が記憶に新しい 爪楊枝は伝家の宝刀である 現在作戦司令としてプリン大佐と爪楊枝大佐、新大阪大佐がいるらしい 大佐は幼女(ただし「画像の幼女って大佐だよね」と言及すると大抵戦死する) 作戦終了後に死者の蘇生作戦が行われる事がある バトル有りラブロマンス有りコメディ有りと何でも有りになってきている SAN値 精神的なショックなどを表す数値、これが減少すると精神的に強いショックを受けたと言うことになる。 最大値は100であり、通常時はこの状態が維持されている。 これが精神的ショックを受けるとその衝撃の度合いに合わせて減少、-10になると二度と正気には戻れないと言われている。 けど結構みんな簡単に-10を下回ってます。 元ネタはTRPGのクトゥルフの呼び声。 この部隊クトゥルフネタ多すぎね? 青色一号 一時期話題になったペプシブルーに含まれている着色料。 もちろんポーションにも含まれている。 また、ポーション大佐の必殺技の名称でもある。 ポーションと違い、専用の瓶が用意されているらしい。 なお、ポーション大佐は青色一号を発展させた上位技を2つ持っており それぞれ「奥義・青一色薬地獄」「禁忌・青き清浄なる世界」と呼ばれる。 状況や規模によって使い分けている模様。 以下下2桁ぞろ目で 願い事によって作ることになった品物の材料等、簡単な何かを決める際に使われる願い事の縮小版。 もちろん下2桁ぞろ目を出したものの意見が採用される。 この方法で命名された名有りも多い。 最近では使われすぎたためか略されたり等するのが基本となり、「即下二」「以下下二」という呼ばれ方の方が身近ですらある。 これに関してはRPG部隊と言うよりもdatのサガ。これも 「」のサガか‥‥ 兎小屋 基地の敷地のはずれにある死体タバコの家。 首切り兎が三匹に家具が一通り揃っているだけの場所だったのだが、補給輸送兵が経営する『シュラバー』になったり、ZZZ団の本拠地になったりと今ではありし日の姿が欠片も存在していない。 07年2月26日には『ハイビジョン64型液晶プラズマTV』、『自縛装置』、『厄介なもの』、『精神と時の部屋』、『目からマスタースパーク』が装備された。 この兎小屋に集うメンバーを考えると、精神と時の部屋は完璧に無用の長物だろう。 兎にも角にも兎小屋のカオス化は止まる事を知らない。 オッパニア 女性の乳房を何よりも愛する者たちばかりで構成された、近くて遠い国。 全ての分野において、その技術力には定評がある。作戦中にピンポイント爆撃を 繰り返したり、蘇生に割り込んでくる、など、その行動は謎に包まれている。 最近はそのうち数人(特に一人)が宮ちゃんにご執心のようで、毎日のように揉もうとするオッパニア兵が虹色の拳をはじめ、宮ちゃんの様々な攻撃で吹き飛ぶ様が見られる。 いっそのこと人間花火として、RPG名物にしてしまえばどうだろうか。 兎にも角にも、君も乳房に対する熱い想いを我慢できなくなったら、叫んでみるといい。 「おぱーーいい!!」 「宮即揉」 ただし、後者を叫ぶと死ぬ確率が高いので注意すること。 核攻撃 ウランやプルトニウムなど、誰でも危険と判断できるものが使用されている最終兵器。 その光の輝きは全てを呑みこみ、灰さえ残さない。 作戦中、終了後を問わず5桁以上のぞろ目が出ると核が発動する。 ぞろ目を出した者と、それまでレスした全員が死亡する。 99999と00000の2連発が出ると目も当てられない。 (おそらく06年)6/20の作戦では過去最大級の7777777という特大の核が落下し、この一撃で343名の 死者が出てしまった。(その後の戦死者も含めるとその日の死亡者は355名に上る) 7桁の核の前では3桁浄化の願い事も無力であった… 壁| 落ち込んだり怖かったり恥ずかしかったり、そんな時に隠れる場所。 主に新大阪大佐が使っている。 時と場所、人によっては岩陰|だったり草葉の陰|だったり研究室||だったりも。 「壁|<や…諸君…」 カラー幼女 某機関にて生み出された色とりどりのクローンもしくは生体兵器っぽい幼女軍団の総称。 色ごとに様々な属性を持っており、現在は8体が確認されている。 青→ポーション大佐 白→氷、冷気・齧られ役 紫→毒・ロリババァ 黄→分離合体?・いらない子 緑→植物・ドジッ子 灰→石化・石の幼女しか愛せない病気 紅→炎・青と対等に渡り合えるライバル? 黒→影に溶け込む能力?・変に真面目? ちなみに現在、この全員がRPG部隊のメンバーとして活動中。 灰が石化能力で作った家に住んでいる模様である。 カレー 多彩なスパイスや野菜を煮込んで作る定番料理。 だが、dat軍においては核に次ぐ恐怖の存在でもある。 基本はカレー鍋に次々と具を足していくだけだが、少しでも気を抜くと、明らかにヤバ イ食材が投入されたりして、とても人が喰えるようなモノでは無くなったりする。 気がつくと大佐もカレー鍋に投入されてたりもする。 作戦終了後には、ゾロ目を出したらそのゾロ目分だけカレーを喰わされる羽目に。 クトゥルー 元ネタはH.P.ラヴクラフトの小説とかが元になってるクトゥルー神話。 預言者一族の預言じゃない力はこの神話が元ネタになってることが多い。 預言者長男・長女・にゃー:ニャルラトホテプ 預言者次男:ハスター ゾイゾルゲ:シュブ・ニグラス ダークスルーカ・預言者三男:ヨグ・ソトース どんな神様なのかはぐぐってみよう。どれもろくなものではない。 三連壱百 プリン大佐の最終兵器。 名前の由来は「3個¥100円のプリン」から。 3本の用途別の斧の総称のことらしい。 内訳は「オノ・ヨーコ」と「メイ・モリナガの斧」。 どちらかが双斧で、どちらかが一撃必殺の大斧とのこと。 地獄ルール 作戦後、全滅の願いとその後の蘇生の成功条件を4桁ゾロ目に限定、自力でゾロ目を出した者だけが先に蘇生されると言うルール。 即全滅⇔即蘇生のループによるマンネリを解消する為のものとして本スレで提案・議論がなされ06/12/03に初実行されたが 十分な告知をせずに行った(この項目自体初実行後に追加されたものである)為、一部の顰蹙を買ってしまった。 このルールが今後どうなるかは不明である。 …と、記されて早2年以上。それ以降このルールが使用されたことはない。 重力兵器 敵軍の開発した、重力を操る兵器。 これが発動した途端、身動きが取りづらくなる。 その極悪ぶりは時には核以上の脅威となる。 特に蘇生時やイカの暴走時など、肝心な時に限って発動する事が多い。 ※ようはdat全体が重いときに書き込めなくなったりする状況のことをさす。 浄化 核が発動した際に行われる行為で、放射能除去のこと。 成功条件は蘇生と同じ。 当然ながら蘇生の前に行わないと復活した兵士達が被曝してしまう。 ただし、核の発動が作戦中であった場合には行わなくてよい。 …と言うルールがごく初期にあったが、 それが原因で爪楊枝大佐が大変な目にあってしまった為 少し前までは作戦中の核も浄化することになっていた。 最近では、その場その場のノリに依るところが多くなっていたりする。 消灯 RPGスレが時間経過によって消えること。 消灯時間が近づいていることを知らせてくれる兵士もいる。 同様に消灯時間を知らせてくれるおばさんやお姉さんも昔からいる。 すじ教 女性の陰部の「すじ」を崇拝する宗教団体。 すじ、またはそれを連想させるもの(例:(Y)(i)等)を見たら必ず礼拝するのが決まり。 RPG部隊兵士の中にも多くの信者がおり、敵兵のスパイにより上記の記号を貼られ礼拝した隙に殺される者も。 オッパニア人同様爆撃や蘇生に割り込んでくることもある。 「くらえ!つ「 Y 」」 「orz」 ZZZ団 地味、人外、弱キャラ…この三要素を満たしている者が入れる今最も輝いているかもしれないかもしれない別働部隊。 現在のメンバーは狙撃兵、死体タバ子、いるぞぉ、2点…の4名。 完璧に三要素を満たしている者は居ない気もするが、まぁ本人達がいいのなら別に問題は無いだろう。 次の文ははZZZ団リーダー兼アイドルであるタバ子嬢の御言葉だ。ソレデハバンセンスタート!! 『ZZZ団は日夜、部隊のピンチに駆けつけます!大概間に合わへんけどよろしく! 兎小屋でのんびりする。願いのデコイになる。偶に3桁当てる。 …以上の三つがZZZ団のメイン活動やでー!見かけたら声援よろしくー』 …との事だ。 既にメンバー内に弱キャラと言えるキャラがほとんどおらず、参加頻度がめっきり減った者もおり さらには存在を忘れている兵士や、存在を知らない新兵が多いため、ほぼ自然消滅しているような気もするが、これからも彼等の活躍を生暖かく見守っていこう。 蘇生 作戦終了後、戦死した者達を蘇らせること。 3桁以上のぞろ目を出すことにより成功する。 長時間にわたって蘇生が失敗するときはスルー力が発動してると言われる。 なお、作戦終了後最初の3、4桁ぞろ目は他に願い事をしていない場合(ぴったん砲がずれた等)大抵の場合は蘇生扱いとなる。 だが、当てた本人が蘇生しない等と言い出したら本当に蘇生されてないことになったりもする。 通天閣 一般的には大阪のシンボルと言える建築物のことを指すが、ここでの通天閣とは 新大阪大佐の奥義の事を指す。 6/26の作戦時間終了間際で発動した。 技の詳細は不明だが、「」の1人曰く「まるで通天閣のように直上からハリセンを 叩きつけると言うあの伝説の…!?」との事。 爪楊枝 伝家の宝刀。 事の始めはとある作戦において支給装備品が「爪楊枝」だけのことがあった。兵は混乱するが、なぜかその戦いで大勝利を得る。その後、支給されると勝利し、逆にないと敗戦してしまうことが続き、決戦兵器として認知されるようになった。 「爪楊枝なんかで戦えるかよ!」 「お前は爪楊枝のすごさを知らない」 は当時(05年秋)の決まり文句だった。 超長距離決戦兵器「TAKEGUSHI」なるものも存在する。 ちなみに、爪楊枝大佐の爪楊枝はここから来ている。 爪楊枝乱舞 伝家の宝刀・爪楊枝を用いた戦闘術。 オリジナルの「爪楊枝乱舞」の他にも 「爪楊枝乱舞・改」「弐式爪楊枝乱舞」「参式爪楊枝乱舞」 「爪楊枝乱舞・雪月華」「爪楊枝乱舞・大往生」「我流・爪楊枝乱舞」 等、様々な亜流が存在する。 応用次第では爪楊枝以外の先端が尖った物(ボールペン等)から繰り出す事も可能。 テッカマン Dボゥイやダガーの変身した姿の総称。 本来はラダムによって作られた生体兵器を射す言葉である。 クリスタル状のシステムボックスを掲げ「テックセッター」と叫ぶことで変身フィール ドを形成し、その内部でテッカマンとしての姿へ体を変貌させる。 装甲や武器は光を物質に変換することで驚異的な硬度を持つ。 ちなみにRPG部隊にいるテッカマンズはただのお笑い集団だぞ!! 名有り 名前を名乗って作戦に参加している兵士達のこと。 最初から名前がある者もいれば、独特な言動で通称がついた者もいる。 作戦を指揮する大佐達もそれぞれがひとりの名有りである。 なお、原則として作戦中に死亡した名有りは作戦終了後最初の蘇生には参加できない。 どんな名有りがいるのかは名有り一覧参照。 願い事 作戦終了後、何か願い事をしながら3桁以上のぞろ目を出すとその願いが叶えられる。 例えば「~に行きたい」と言えば基本的に部隊の全員がそこに空間転移することになる。 しかし核攻撃の欄にある通り、作戦終了後においても5桁以上のぞろ目は問答無用で核攻撃となる。 (ただし、特例として『核を防ぐ』と言う願いや、『核を別の場所に移す』という願いが通った事もある) 当初、ぞろ目1回につき願い事はひとつだけと言う制限があったが、 時の流れとともになくなってしまった。 一時その制限を復活させたこともあったが、いつの間にかうやむやになっている。 猫鍋 某電波ソングを起源とする、猫を具としたある意味究極の料理。 猫鍋推進派の「」が、某名有りの猫姉妹を鍋にしようと試みるが、 だいたい本人かギャラリーに阻止される。 定型として、「ぐつぐつにゃーにゃー」「今日も猫鍋日和♪」 2006/5/16、200匹の猫がぐつぐつにゃーにゃー …と本当に猫鍋にされてしまった。 ぴったん砲 作戦終了時間ぴったりにレスをすること。 ぞろ目の時は瀕死扱いされる。たまに時空を歪める力があることが判明している。 ぴったん砲成功者は記録兵に集計されます。 被爆トリオ RPG部隊の主要メンバーの中でも、特に被爆率が高めの3人をまとめてこう呼ぶ。 結成時のメンバーはうっかりディオ、プレデター、補給輸送兵の3人。 キング&ジャックや死体タバコを加え被爆カルテット、被爆レンジャーなどとも言う。 また、ポーション大佐が白の被爆者被爆マザーの地位を確立しており、その規模は 某魔法家族の規模にまで発展している。 一時期は補給輸送兵の被爆率低下もあり、被爆トリオは解散の危機に瀕していたが 今は普通に被爆しているので問題なし…と思ったらプレデターが名無しに戻った事から 元祖被爆トリオ、及び現被爆レンジャーは事実上の消滅。 被爆グリーンことプレデターの後継者として、(゚д゚)ピコレットタイチョウが挙げられていた。 後日、新被爆レンジャーの候補で、被爆レッドに(゚д゚)ピコレットタイチョウが、被爆ピンクに衛生兵が挙げられていた。 そこから現在に至るまで、様々なキャラたちが被爆トリオに認定されてきたが、2009年1月現在は特に被爆トリオと呼ばれる者は居ない。 せっかくなので久しぶりに決めてみるのもどうだろうか。 ポーション ご存知、某有名RPGに登場する回復薬。 サ○トリーより、それを模した清涼飲料水が発売された。味は大変個性的なようだ。 RPGスレでは、特に、料理の場面において投入されることが多い。 また、ポーション大佐の武器でもあり、彼女が作戦を指揮するときは支給品に必ず ポーションが含まれてるが、時々副作用で死ぬ兵士もいる模様。 ポーションは全てを青に染める…。 ボルテッカ テッカマンシステム最大の破壊力を誇る武装。 変身時に体内に蓄積される反物質粒子・フェルミオンを加速放射する事で、あらゆる 物質を消滅させる破壊の光を放つ。 体力消費が激しすぎるため1回の変身で1発しか撃てないが、そこはソレ。 スパロボ方式でENの続く限り撃つことが出来るだろう。 ちなみに全テッカマンでダガーのみコレが搭載されていない。 ボルテッチュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/144.html
RPGタイトル ラスボスを倒してクリアしたタイトルのみ扱ってます 常に開放してるので、誰でも更新可能です なお「WA」などの略称を使わずに「ワイルドアームズ」でお願いします 追加したら五十音リンク先も追加お願いします。 クリア日付は大体でかまわないので あ~ アークザラッド アークザラッドⅡ アークザラッド機神復活 麻原の野望 オウムの系譜 アメリカンドリーム アランドラ アルトネリコ アンオフィシャル ファイナルファンタジー III イースI・II(PCE) うさぎなダンジョン うしおととら ヴァルキリープロファイル(PS) ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Wizardry1(SFC) Wizardry6(SFC) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 エストポリス伝記 エストポリス伝記2 エメラルドドラゴン(SFC) エルナード オリエンタルブルー -青の天外- か~ カードマスター リムサリアの封印 ガイア幻想紀 カオスシード 鬼神降臨伝ONI グランディア グローランサー 黒の剣 クロノトリガー クロノクロス 幻想水滸伝2 ごきんじょ冒険隊 さ~ サイバーナイト2 SaGa2秘宝伝説 Xak(サーク) サガフロンティア サガフロンティア2 サモンナイト2 サモンナイト3 シャイニングフォース シャドウハーツ 邪聖剣ネクロマンサー シルエットノート シルフェイド幻想譚 シルフェイド見聞録 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生III-NOCTURNE- 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス- 新桃太郎伝説 スターオーシャン スターオーシャン The 2nd story STARGAZER スーパーマリオRPG 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説Legend of Mana ゼノギアス ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] セラフィックブルー ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゼルダの伝説 時のオカリナ ソードワールドSFC2 双界儀 ソウルブレイダー ソウルクレイドル 世界を喰らう者 た~ 大貝獣物語 大貝獣物語2 タクティクスオウガ チョコボの不思議なダンジョン2 デア・ラングリッサー ティアリング・サーガ テイルズオブジアビス テイルズオブデスティニー(PS2) テイルズオブデスティニー2 テイルズオブエターニア テイルズオブリバース デュープリズム 天外魔境2 天外魔境ZERO 伝説のオウガバトル 天地創造 .hack//G.U. Vol.1 再誕 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ ドラゴンクエスト(FC版) ドラゴンクエスト(SFC版) ドラゴンクエスト2(FC版) ドラゴンクエスト2(SFC版) ドラゴンクエスト3(FC版) ドラゴンクエスト3(GB版) ドラゴンクエスト3 ExtraⅡ ドラゴンクエスト4(FC版) ドラゴンクエスト4(PS版) ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト5(PS2版) ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエストソード ドラゴンナイト4(PS版) ドラッケン ドラゴンシャドウスペル ドラゴンファンタジー2 トレジャーハンターG な~ KnightNight ナムコクロスカプコン ネフェシエル は~ バハムートラグーン パポタ-空飛ぶ魔導屋- パラサイト・イヴ ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ ファイアーエムブレム ~オードの系譜~ ファイアーエムブレム紋章の謎 ファイアーエムブレム紋章HARDの謎 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファイアーエムブレム聖戦の系譜クレイジー ファイアーエムブレムトラキア776 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム封印の剣 M ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム聖魔の光石 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 ファイナルファンタジー1(PS版) ファイナルファンタジー1(PSP版) ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー4(GBA版) ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー9 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー12 FINAL FANTASY 99 ファイナルファンタジーUSA ファイナルファンタジー・タクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 風来のシレン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 BUSHIN0 ブレスオブファイア1 ブレスオブファイア1(GBA版) ブレスオブファイア2 フロントミッション フロントミッションサード BraveGear(ブレイブギア) 分裂ガール ヘラクレスの栄光 ヘラクレスの栄光 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3 ペルソナ3FES ペルソナ4 弁慶外伝 沙の章 ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターパール ポポロクロイス物語 ポポロクロイス物語II ま~ 魔界塔士SAGA(GB) 魔界塔士SAGA(WSC) 摩訶摩訶 マザー マザー2 マザー3 魔道物語(SFC) 魔法陣グルグル 魔法陣グルグル2 マリーのアトリエplus マリオストーリー ミスティックアーク 武蔵伝 moon メタルマックス2 メタルマックスリターンズ 魍魎戦記MADARA2 モンスターメーカー7つの秘宝 や~ ユグドラ・ユニオン ら~ ラブクエスト ライブ・ア・ライブ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルドラの秘宝 LUNAR SILVER STAR STORY 冷界大戦争 レジェンドオブドラグーン レブス ローグギャラクシー ロックマンDASH(64) ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング・サガ3四天王パッチ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
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RPG配信希望 実況者さんが参考になるように名前欄にゲーム名(機種)コメント欄にどんなゲームなのか書き込むとフラグが立ちます ググッたら一番最初に出てくるような書き方をしましょう←ここ重要 「この実況人にこのゲームをやってほしい」は論外です 2007/4~12 2007/03 2007/02 2007/01 2006/12 2006/11 メガテンノクタンマニアクス -- 名無しさん (2008-02-02 17 05 00) 神ゲーだから是非やってほしい -- オプーナ(Wii) (2008-02-20 14 39 50) WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII -- DIO (2008-02-21 22 38 51) サガフロ -- 名無しさん (2009-02-12 16 05 05) 名前 コメント
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RPGスレになる 4月中旬 【DQ】RPG実況スレ【マザー2】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145158685/ 451 名前:16 :2006/04/16(日) 22 15 21.39 ID 5CUF/Bda0 ドリル装備まだー? このRPG実況スレが認知されるといいね それには実況人が増えてどの時間にも実況があるのが理想なんだよなー てなわけで実況人募集中 初期の実況人は2人と少なかったもののレスは多く付いていた。 活気に惹かれてか、スレタイ変更、テンプレ整備の効果か、 やがて他の実況者さんも少しずつ加わり、スレ番号を重ねていった。 5スレ目は「RPG実況5」というシンプルなタイトルになり、 以後これが踏襲される。 ROMが多いRPGスレ 当時からROMについては話題になっている。 【祝!】RPG実況スレ【1000】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145207178 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 54 08.20 ID wQZeZhLD0 ここはロムってる人が多いのか、人がいないのか・・・(^ω^;) 272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 55 11.42 ID XaZa/f+V0 ROMが多いのかと・・・ 273 名前:16 :2006/04/17(月) 20 55 18.55 ID eu9bxewo0 271 接続は15人いるんだけどねwwみんなロム(´・ω・`) 276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 58 36.25 ID sSqf7itq0 273 いや、見てるんだが・・・ボスとかなんかないと書くことねえwww 277 名前:16 :2006/04/17(月) 21 00 05.98 ID eu9bxewo0 276 いやいや無理して書き込むこたぁねぇよww みんなでDQを楽しめればいいのです(`・ω・´)
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HP ゲームによっては体力、耐久値などと呼ばれる事もある。 高いほど攻撃に対して打たれ強いことを意味する。 MP ゲームによって、SP、TP、PP、AP、ENと呼ばれる事もある。 魔法や技を使うのに基本的に必要となる数値。 攻撃力 通常攻撃および物理的な特技の威力に相当する。 (ゲームによっては魔法攻撃力に対して物理攻撃力と呼ばれたり、物理・魔法に関わらず攻撃力が関与するゲームもある。) 防御力 物理攻撃に対するダメージに影響する。 攻撃に対し防御力が高ければ低く、弱ければ高いダメージになる。 精神力 魔法における攻撃力および防御力を意味する。 ゲームによっては魔法攻撃力・魔法防御力・魔力・魔法威力など他の呼び方をする場合もある。 防御側の精神力の方が高ければ弱く、低ければ高いダメージになる。 敏捷性 キャラクターの行動順や命中/回避率に影響する。 ゲームによっては素早さ、行動速度など他の呼び方をする事もある。 (場合によっては攻撃回数にも影響する場合あり) 基本的にこの数値が高ければ高いほど早く行動でき、低ければ低いほど遅く行動する。 (ただしほとんど差が無い場合、数値が低いキャラが高いキャラより先に行動する事もある) 数値が高いと攻撃を回避しやすくなり、逆に数値の低いキャラの攻撃はその分命中率が低くなる。 ニコニコRPGでは1ターンに複数回行動をするキャラは基本的にこの数値は低い。 RPGツクール2000のシステムの仕様上デフォルトで連続行動をさせる事はできず、連続行動させるには 「次のターンで他のキャラの行動全てをキャンセルさせ、そのキャラのみ行動させる」必要があるからである。 このためこの数値が高いキャラがやってしまうと、他のキャラ全員の行動がキャンセルされ下手したら 「ずっと俺のターン!」になってしまう可能性があるのだ。 もっとも遊戯やアナゴは複数回行動があるにもかかわらずこの数値が高く、それを利用した戦法も使うのだが… 複数回行動と似たようなものには、攻撃アニメーション付きの敵の技がある。 (例えば、17話魔王のグランドソード解放や、ク↑ル↓ル↑のきしめんなど) これらは、1ターンの間パーティの行動をキャンセルしてアニメーションを表示し、次のターンに ダメージを与える処理を行っている。 共通しているのは、防御でダメージを半減できないのと、敵が素速いとこちらが行動できずに ターンが終わる点である。 特に、水色の「けがなくてよかったね」やアナゴの「神速の抜刀術」あたりは敵の敏捷性が高いため 先制されやすく、直撃すると一気に劣勢になることもあるので気をつけよう レベル(Lv)&経験値 レベルとは、そのキャラの強さの基準。大抵数字で表されており、高ければ高いほど強い。レベルが上昇することで、そのキャラの戦闘ステータスが上がる。 ではどうやったらレベルアップするのかというと、敵を倒す事で手に入る経験値を一定の位まで得る事でレベルが上昇する。 ニコニコRPG内においてはHARD版では雑魚戦でのみお金が入手不可、ボス戦でのみ経験値の入手が不可となっている。 お金 これは流石に説明しなくてもわかるだろう。 主にアイテムの購入や、宿屋などのサービスを受ける際に必要となる。 手軽に異世界感を表せるからか、多くのゲームでオリジナルの単位が作られることが多い。 有名なところではドラゴンクエストシリーズの「ゴールド」や、ファイナルファンタジーシリーズの 「ギル」などがある。 MOTHERシリーズの「ドル」やポケットモンスターシリーズの「えん(円)」(*1)など、現実の通貨を使っているRPGもある。が、物価が現実と比べ高かったりして、それをネタにされる事もしばしば。 あくまでゲーム内の物価なので細かい事は気にしてはいけない。 ニコニコRPG内においては単位は日本の通貨である「円」で、 宝箱から入手出来る他、EASY版では敵全てから動画の2分の1、 HARD版ではボス戦でのみ入手が可能となっている。 + ニコニコRPGにおける異国・異世界の本来の通貨事情(+を押して展開) ニコニコRPGでは(ゲームシステム上仕方ないことではあるが) 全ての国・世界で「円」で取引できるのだが、 現実・原作では通貨事情が異なる事例を以下にあげていく。 異国 ピコ麻呂達の世界において、日本以外の国はアメリカ(9話~10話)とドイツ(キーボードクラッシャーの祖国)が登場している。 現実におけるアメリカの通貨単位は「ドル」、ドイツの通貨単位は「ユーロ」である。 サウスタウン サウスタウンはアメリカにあるという設定なので、通貨単位は現実のアメリカ同様「ドル」である ・・・はずだが、龍虎の拳2のリョウのエンディングにて、 ロバートがリョウが獲得した格闘大会の賞金から 自分が肩代わりした旅費とこれまでの借金を差し引いた結果500円しか残らないという、 何故か「円」を使っている場面が存在する。 まあ、これはギャグとしてわかりやすくするための表現であろうが。 キノコ王国 キノコ王国における通貨単位は「コイン」である。 コインは元々「スーパーマリオブラザーズ」にて100枚集めると1UPするアイテムであったが、 「スーパーマリオRPG」にて通貨単位として使用され、 以降RPG作品や「マリオパーティ」シリーズでは通貨として扱われるようになった。 ロックマンシリーズの世界 元々「お金を消費して物を買う」システムが存在しない原作ではあるが、 「ロックマン バトル&チェイス」において、 優勝賞金が1000万「ゼニー」のレースが開催されるというストーリーになっている。 そのため、ロックマンシリーズの世界での通貨は「ゼニー」と思われる。 同じカプコン製の「ロストワールド」、「ブレス オブ ファイア」、「モンスターハンター」など数多くの作品にも登場している通貨である。 ちなみに、「DRAGON BALL」で使われている通貨も「ゼニー」である。 幻想郷 東方Projectもやはり「お金を消費して物を買う」システムが存在しないが、 「東方花映塚」にててゐが射命丸に(新聞の)ネタを一円(後に二円)で売ろうとする場面がある。 これから察するに、円を使ってはいるが現代日本よりもはるかに物価が安くなっていると思われる。 恐らくは円よりも銭(100分の1円)や厘(10分の1銭)の方が広く使われているのではないか。 博麗大結界によって幻想郷と外の世界が完全に隔離されたのが日本の明治時代あたりなので、 貨幣価値がその辺りで止まっていると思われる。 童実野町 第8話の舞台である遊☆戯☆王の童実野町は日本の町なので、原作では円を用いている。 一部ゲーム版のみ「ドミノ」という通貨が流通しているが、これはカードゲームで敵を倒し実在のお金(円)を得てしまうと賭博のように見えるからであろう。 エンカウント 原義は「遭遇」であり、 意訳すると雑魚敵との遭遇及び戦闘。 大抵ボスは特定の部屋に行ったり話し掛けたりして戦闘開始になるため、ボスに対して使われる事はまず無い。 現在は「ランダムエンカウント」と「シンボルエンカウント」が主流。 なお、ニコニコRPGではシンボルエンカウントを採用している。 ランダムエンカウント MAPを移動していると、突然画面が切り替わり、バトル画面に突入する。「ドラゴンクエスト」を始め、大半のRPG(ツクールの自作ゲームでも)はこの方式を採用している。敵が出現する確率が高すぎたり、また低すぎたりする設定だとクソゲー認定されやすいので注意。 シンボルエンカウント MAPに敵である事を示すアイコン(シンボル)がちょこまかと動いており、それに触れる事でバトル画面に切り替わる。代表的なのは「MOTHER」シリーズ(1除く)や、「ロマンシング サ・ガ」シリーズなど。一部ゲームにおいては戦闘前から出現する敵がある程度予想できるのも特徴。ツクールで使う事も可能だが、ランダムエンカウントより手間がかかる。 ドロップ 原義は「落とす」であり、 RPGでは敵がアイテムを落とすことをドロップ、及びアイテムドロップといい、 敵が落とすアイテムのことをドロップアイテムという。 と言っても大抵のゲームではそれらについて固有名称があることは少なく、どちらかというと ゲーマー用語である。 ゲームによっては特別な名称がつけられていることもある。 ニコニコRPGでは、体験版ではなかった要素であり、動画版の3章で射命丸やアナゴが落とす 程度だったが、正式配布版からはボス全員に追加され、特定のキャラの能力を大幅に上昇させたり なんと1回使い切りの技習得アイテムまで登場した。 これらのアイテムをコンプリートし上手く使いこなすことこそ、正式配布版の醍醐味であり 大きなやりこみ要素であると言えよう。 属性 属性とは主に技・魔法などに存在するものであり 武器毎にも存在する場合がある。 良くある属性として挙げられるのが 何も無い【無】の属性。これは普通に殴ったりする時の攻撃を思えばいい。 (ただし、ゲームによっては【無】属性とは別に【物理】属性、属性なしなどを用意していることもある) 他に代表的なものは【火】【水】【風】【土】などがある。 属性については「○に強く、●に弱い」と設定されている場合が多い。また、○>●>□>■>○…のようにジャンケンのようにループしていたりする。 攻撃側の属性が対象の弱点属性である場合、通常より高いダメージを与えたり高確率で技が成功する。 攻撃側の属性に相手が耐性をもっていた場合、与えるダメージが弱くなったり成功率が落ちたり無効化されたりする。 ニコニコRPG内においては斬撃、刺突、打撃、針、炎、冷気、雷、水、大地、風、神聖、暗黒、E、音、超、光、魔、気、悪、萌え、ガチホモ、ぷよぷよ、♂、♀の属性がある。 属性を見極める事が戦線において有利も不利も決める事は過言ではない。 特に妖怪系の敵や闇サトシとの戦いでは重要な要素となるだろう。 ※もっと詳しい詳細を知りたい方はwikipediaへGO
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/121.html
(済)RPGタイトル ラスボスを倒してクリアしたタイトルのみ扱ってます 常に開放してるので、誰でも更新可能です なお「WA」などの略称を使わずに「ワイルドアームズ」でお願いします 追加したら五十音リンク先も追加お願いします。 クリア日付は大体でかまわないので あ~ アークザラッド機神復活 麻原の野望 オウムの系譜 アルトネリコ イースI・II(PCE) うさぎなダンジョン ヴァルキリープロファイル(PS) ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Wizardry1(SFC) Wizardry6(SFC) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 エストポリス伝記 エストポリス伝記2 エメラルドドラゴン(SFC) オリエンタルブルー -青の天外- か~ カードマスター リムサリアの封印 ガイア幻想紀 カオスシード 鬼神降臨伝ONI グランディア グローランサー クロノトリガー クロノクロス 幻想水滸伝2 ごきんじょ冒険隊 さ~ サイバーナイト2 SaGa2秘宝伝説 Xak(サーク) サガフロンティア サガフロンティア2 サモンナイト2 サモンナイト3 シャドウハーツ 邪聖剣ネクロマンサー シルエットノート シルフェイド幻想譚 シルフェイド見聞録 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生III-NOCTURNE- 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス- 新桃太郎伝説 スターオーシャン スターオーシャン The 2nd story STARGAZER スーパーマリオRPG 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説Legend of Mana ゼノギアス ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] セラフィックブルー ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゼルダの伝説 時のオカリナ ソードワールドSFC2 双界儀 ソウルブレイダー ソウルクレイドル 世界を喰らう者 た~ 大貝獣物語 大貝獣物語2 タクティクスオウガ チョコボの不思議なダンジョン2 デア・ラングリッサー ティアリング・サーガ テイルズオブジアビス テイルズオブデスティニー(PS2) テイルズオブデスティニー2 テイルズオブエターニア テイルズオブリバース デュープリズム 天外魔境2 天外魔境ZERO 伝説のオウガバトル 天地創造 .hack//G.U. Vol.1 再誕 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ ドラゴンクエスト(FC版) ドラゴンクエスト(SFC版) ドラゴンクエスト2(SFC版) ドラゴンクエスト3(FC版) ドラゴンクエスト3(GB版) ドラゴンクエスト4(FC版) ドラゴンクエスト4(PS版) ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト5(PS2版) ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエストソード ドラゴンナイト4(PS版) ドラッケン ドラゴンシャドウスペル トレジャーハンターG な~ ナムコクロスカプコン ネフェシエル は~ バハムートラグーン パポタ-空飛ぶ魔導屋- ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 ファイナルファンタジー1(PSP版) ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー9 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー12 FINAL FANTASY 99 ファイナルファンタジーUSA ファイナルファンタジー・タクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ファイアーエムブレム紋章の謎 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファイアーエムブレムトラキア776 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム聖魔の光石 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 風来のシレン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 BUSHIN0 ブレスオブファイア1 ブレスオブファイア2 フロントミッション フロントミッションサード BraveGear(ブレイブギア) 分裂ガール ヘラクレスの栄光 ヘラクレスの栄光 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3 弁慶外伝 沙の章 ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターパール ま~ 魔界塔士SAGA(GB) 魔界塔士SAGA(WSC) 摩訶摩訶 マザー マザー2 マザー3 魔道物語(SFC) 魔法陣グルグル 魔法陣グルグル2 マリーのアトリエplus マリオストーリー メタルマックス2 メタルマックスリターンズ 武蔵伝 魍魎戦記MADARA2 モンスターメーカー7つの秘宝 や~ ユグドラ・ユニオン ら~ ラブクエスト ライブ・ア・ライブ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルドラの秘宝 冷界大戦争 レジェンドオブドラグーン レブス ローグギャラクシー ロックマンDASH(64) ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
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・ガンダムRPGとは 架空のガンダム世界(宇宙世紀)で 巨大人型兵器モビルスーツ(以下MS)のパイロットとなり 戦後の荒廃した地球を舞台に冒険をするTRPGです。 ベーシックルール部分は「GURPS(第3版以前)」を使用しています。 とりあえずオフライン版のデータを移しただけなので 色々足りない部分も多いです…が、データベースとしてなら十分使えると思います。 ※キャラクターシートも、順次置いていく予定です。 ※宇宙編はいまのところやる予定はないです…宇宙空間って地味だしめどいし…。
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RPGエンジン まずはエンジンの設計になると思います。 カテゴリ一覧 RPGエンジン/基本仕様 名前 コメント